Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Каждый из представленных разработок по-своему осуществляет концепцию метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Основные характеристики метавселенных
Построение масштабной цифровой вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно современных технологий:
- Непрерывность: миры пребывают независимо от нахождения юзера.
- Коммуникация: участники способны взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: создание особенных образов и контента.
- Эластичность: возможность синхронного присутствия огромного количества участников.
С тех самых техпроцессы прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные задумки:
Развитие цифровых пространств: от Second Life до современных систем
Эти характеристики выделяют цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Тут формируется комплексная замена материальной среды – со собственными правилами, хозяйством и традициями.
Одна из самых дискуссионных вопросов прошедших лет – внутренняя финансовая система онлайн миров. Внутри различных площадок действуют собственные деньги:
- Roblox – платформа для построения собственных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Появился целый класс «виртуальных профессий»: художники проектируют объекты интерьера для жилищ пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Инновации за сценой метавселенных
Техники блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность покупать уникальные вещи: наряды для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Цифровая и расширенная действительность
Искусственный ум
Технология блокчейн и NFT
Современное понимание метавселенной охватывает в себя интеграцию цифровых областей, дополненной и симулированной реальности, цифровых экономик и взаимодействующих систем. Это не не самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее как система 7 к связанных между собой вселенных, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Cloud вычисления
Метавселенная глазами использователя: переживания юношества
- Свыше 80% молодых особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в цифровые ивенты (шоу, выставки).
- Примерно 60% считают, значимым способность персонализировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование метавселенных помимо досуга
Пандемия ускорила переориентацию к дистанционной работе. Цифровая вселенная предлагает новый уровень сотрудничества: можно находиться за единым письменным столом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации похожие на Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – платформы для сотрудничества в смешанной реальности.
Обучение
Труд
С целью понять явлении метавселенных в более широком смысле, необходимо определить их основные признаки:
Общественные инициативы
Искусство и обычаи
Финансы виртуальных миров: как она устроена?
Размышляя о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Несмотря на то, что видеоигровая отрасль является ведущим двигателем эволюции метавселенных, их потенциал превосходит границы досуга.
Вызовы прогресса виртуальных миров
Инженерные ограничения
Законные вопросы
Защита информации
Эмоциональные риски
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в производство социальных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Столичный Политех начал образовательный программу, где студенты учатся создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение численности {стартапов